Grain d'iris
Guide d'utilisationUser guide

Bien démarrer avec Grain d'irisGetting started with Grain d'iris

FilmEmu

FilmEmu donne à une image numérique le rendu de la pellicule dans DaVinci Resolve. Il simule toute la chaîne : la prise de vue sur un négatif, le développement, le tirage sur un positif, puis la projection. Il peut aussi coloriser une image en noir et blanc. Les pellicules, les tirages et les 90 préréglages sont des créations originales : ils évoquent des rendus, ils ne copient aucun produit du commerce.

FilmEmu fait partie de la collection Grain d'iris, avec BokehLabEmu (flou d'objectif).

Installation

  1. Ouvrez le fichier téléchargé et suivez l'installeur. Le mot de passe administrateur du Mac est demandé : tapez-le vous-même.
  2. Quittez puis relancez DaVinci Resolve.
  3. FilmEmu se trouve dans la page Couleur > Effets > OpenFX > Grain d'iris > FilmEmu.

Configuration : Mac à puce Apple (M1 et suivants), macOS 11 ou plus récent, DaVinci Resolve Studio.

Premier essai en une minute

  1. Ajoutez un nœud série, puis glissez FilmEmu dessus. Un nœud neuf est neutre : l'image sort identique.
  2. Ouvrez le menu Preset et choisissez un look, par exemple Point de départ — négatif + tirage, Ambre de minuit ou Code vert.
  3. Réglez Dosage du look : 1 donne le look complet, 0 garde seulement la pellicule et le tirage.
  4. Si votre image n'est pas en Rec.709, indiquez son espace dans Entrée et gestion des couleurs > Espace d'entrée (voir plus bas).
  5. Pour comparer, passez Affichage sur Comparaison partagée : la source à gauche, le rendu à droite.

Pour revenir à l'image d'origine, remettez Preset sur Aucun. Le look est alors entièrement retiré.

Comment FilmEmu se comporte

  • Neutre par défaut. Tous les modules sont éteints sur un nœud neuf.
  • Un réglage allume son module. Si vous bougez l'intensité du grain, la case Grain se coche. Si vous bougez un point de tirage, l'émulation de la pellicule s'active. Vous pouvez toujours décocher un module ensuite.
  • Un preset ne touche qu'au look. Il ne modifie jamais ni la gestion des couleurs, ni la LUT, ni la colorisation, ni la fenêtre de projection, ni l'équilibrage automatique, ni l'affichage. Vous pouvez donc changer de look sans perdre vos réglages de pipeline.
  • Chaque module a son bouton « Réinitialiser ce module ».

Les presets

Le menu contient 90 looks, numérotés. La Planche des presets (menu Affichage) montre tous les looks sur votre image, avec leurs numéros.

Catégorie Nombre Ce qu'on y trouve
Looks génériques 12 De bonnes bases : Point de départ, Nouvelle Vague, Super 8, 16 mm indépendant, Sans blanchiment, Diapositive saturée…
Looks cinéma 31 Des ambiances de longs métrages : Code vert, Ambre et ténèbres, Désert atomique, Lumière de bougie, Primaires sanglantes…
Looks télévision 17 Des ambiances de séries : Bois et rideaux rouges, Ciel couvert, Désert chimique, Banlieue 1983, Étage stérile…
Signatures 30 Des looks propres à FilmEmu : Ambre de minuit, Cyanotype, Encre de Chine, Glacier, Velours rouge, Aurore boréale…

Chaque preset règle la pellicule, le tirage, la couleur, le grain et l'optique. Tous ses réglages restent modifiables.

Vos propres presets. Dans le groupe Presets, tapez un nom dans Nom du preset utilisateur, puis cliquez sur Enregistrer comme preset. Il apparaît dans le menu au prochain démarrage de Resolve. Supprimer le preset sélectionné efface un preset que vous avez créé ; les presets fournis ne peuvent pas être supprimés. Vos presets sont rangés dans ~/Library/Application Support/FilmEmu/profiles.

Entrée et gestion des couleurs

FilmEmu travaille en lumière linéaire. Il doit donc savoir comment votre image est encodée.

  • Espace d'entrée : réglez-le sur l'espace de l'image qui arrive dans le nœud. Le défaut est Rec.709 / Gamma 2.4. Choisissez DaVinci Wide Gamut / Intermediate si votre projet est géré en DWG. Choisissez l'espace d'origine de la caméra (ARRI LogC3, Sony S-Log3, RED Log3G10, Panasonic V-Log, Blackmagic Film Gen5) si le nœud reçoit directement le log de la caméra. ACEScct, ACEScg et ACES2065-1 sont aussi disponibles.
  • Espace de sortie : l'espace de l'image en sortie du nœud. En général le même que l'entrée, ou votre espace de diffusion si FilmEmu est le dernier nœud. Les sorties HDR (Rec.2100 PQ et HLG) ont leurs réglages de Blanc de référence et de Pic de luminance.
  • Compression de gamut (entrée et sortie, cochées par défaut) : ramène en douceur les couleurs trop saturées pour l'espace, au lieu de les écrêter.
  • Tramage de sortie : évite les bandes dans les dégradés quand le rendu est exporté en 10 ou 8 bits.
  • Mode de pipeline : Complet (négatif puis tirage, le cas habituel). Négatif seul produit un scan de négatif (Cineon). Tirage seul tire une image déjà en Cineon. Effets spatiaux seuls applique grain, halation et défauts sans changer les couleurs.
  • Accélération GPU (Metal) : cochée par défaut. Le résultat est le même sur le processeur, mais plus lent.

Équilibrage automatique

Désactivé par défaut. Exposition automatique corrige seulement les plans nettement trop clairs ou trop sombres (plus d'un demi-diaph d'écart) pour les ramener au niveau prévu par le look. Le calcul est refait à chaque image, ce qui fonctionne bien quand on copie le nœud sur tout un montage. Ajustement noirs / blancs recale les extrêmes. La Force de l'équilibrage dose l'effet, et la Clé visée décale le résultat.

Les modules, dans l'ordre du traitement

Les modules notés coût élevé demandent plus de calcul, surtout en 4K.

Stock et format

  • Émulation négatif + tirage : le cœur de FilmEmu.
  • Stock négatif : 7 pellicules originales :
  • Négatif cinéma 250 (polyvalent), 500 (rapide, grain présent) et 50 (fin, dense) ;
  • Négatif photo 400 (portrait, carnations douces) ;
  • Noir et blanc panchromatique ;
  • Inversible 100 (saturé, contrasté) ;
  • un profil expérimental à couches croisées.
  • Format : Super 8, Super 16, Super 35, 35 mm plein format ou 65 mm. Le format règle la taille du grain et de la halation par rapport à l'image : plus le format est petit, plus le grain est gros.
  • Tirage : standard, doux (faible contraste) ou dense et saturé. Style de tirage : Tirage cinéma, ou Télécinéma simple pour un rendu vidéo des années 90.
  • Modèle spectral : simule les couleurs à partir des sensibilités et des colorants de chaque couche, plutôt qu'avec de simples courbes. Activé par défaut.

Exposition et balance

Exposition (diaph) : la lumière reçue par le négatif, avant halation et grain. Température de la source et Teinte vert/magenta règlent la balance de la prise de vue.

Optique de la caméra

Vignettage, Aberration chromatique et Filtre de diffusion (adoucit et fait briller les hautes lumières, coût élevé). Diffusion des hautes lumières seules limite cet effet aux zones claires.

Négatif

Contraste, Push / Pull (développement poussé ou retenu), Saturation, Effets inter-couches (la séparation des couleurs propre à la pellicule) et Flashage (une pré-exposition qui ouvre les ombres).

Diffusion dans l'émulsion

La lumière se diffuse dans l'épaisseur de la pellicule et adoucit légèrement l'image. Coût élevé.

Développement

  • Sans blanchiment (négatif) : traitement qui garde l'argent dans le film ; désature et durcit l'image.
  • Coupleurs DIR : renforcent la netteté et la séparation des couleurs sur les contours. Coût élevé.
  • Épuisement local du révélateur : effet de bord autour des zones claires. Coût élevé.
  • Agitation : régularité du développement.

Tirage

  • Lumières de tirage R, V, B : en points, comme au laboratoire. Elles changent la dominante sans toucher au contraste.
  • Densité de tirage : rend le tirage plus clair ou plus sombre.
  • Autres réglages : Contraste du tirage, Sans blanchiment (tirage), Point noir, Compression des hautes lumières et Flashage du tirage.

Couleur

Richesse (densité des couleurs) et virage séparé des ombres et des hautes lumières (teinte et intensité).

Grain

  • Modèle : Filtré (rapide) ou Particules (trois sous-couches de grains, plus organique).
  • Intensité, Taille, Douceur, Irrégularité et Coloration.
  • Dosage par couche (rouge, vert, bleu) et par zone (ombres, tons moyens, hautes lumières).
  • Renouvellement : un grain qui change toutes les N images. Grain fixe : un grain qui ne bouge pas.
  • Graine : donne un autre tirage aléatoire du grain.

Coût élevé.

Halation et aura

  • Halation : le halo rouge-orangé autour des sources fortes, causé par la lumière renvoyée par le support du film. Réglages : intensité, rayon, seuil et saturation.
  • Aura : un halo plus large et plus doux.

Coût élevé.

Acutance

Le piqué propre au film : Détails fins et Détails grossiers (une valeur négative adoucit), Échelle, Protection des contours. Coût élevé.

Poussières et instabilité

  • Scintillement : variations d'exposition.
  • Instabilité (gate weave) : la pellicule bouge légèrement dans le couloir.
  • Poussières et Rayures, claires ou sombres.
  • Fuites de lumière, avec leur teinte et leur évolution.
  • Voile de bout de bobine.
  • Caméra à manivelle : cadence irrégulière.

Tous ces défauts évoluent d'une image à l'autre. La Graine des défauts donne une autre série.

Protection des peaux

Réduit le grain et l'accentuation sur les tons chair détectés. Étendue de la détection élargit ou resserre la détection.

Projection

Point chaud du projecteur (centre plus lumineux), Douceur de l'objectif de projection, Générations de contretypes (une copie d'exploitation tirée de plusieurs inter-négatifs : plus de contraste, de grain et de douceur).

Fenêtre et cadre

Ajoute une fenêtre de projection : plein cadre ou format (1.33 à 2.39), avec l'arrondi des coins et la douceur du bord. Les presets n'y touchent jamais.

Colorisation

La section Colorisation donne de la couleur à une image en noir et blanc. Elle s'active indépendamment de l'émulation, et la couleur passe ensuite par le négatif, le grain et le tirage comme une prise de vue couleur. Quand vous la cochez, la méthode choisie reçoit une couleur de départ légère, à régler ensuite.

Méthode Principe
Palette par tons Une couleur pour les ombres, une pour les tons moyens, une pour les hautes lumières
Image de référence Les couleurs sont apprises sur une image en couleur branchée sur l'entrée « Couleur »
Couleur externe La couleur est prise pixel par pixel dans l'entrée « Couleur » (une version couleur, un calque peint)
Teinture Une teinte surtout dans les hautes lumières, comme une pellicule teintée
Virage Une teinte surtout dans les ombres, comme un virage chimique
Bichromie Deux couleurs, avec un point de partage réglable
  • Luminance : Stricte garde exactement la luminosité de la source ; Perceptuelle donne des couleurs saturées plus naturelles.
  • Nettoyage des contours : empêche la couleur de déborder des objets.
  • Stabilité temporelle : moyenne la couleur sur 0 à 8 images précédentes. Les coupes et le mouvement sont détectés pour ne pas mélanger deux plans. Coût élevé.
  • Entrée « Couleur » : n'existe que si Resolve crée le nœud en contexte « général ». Si elle n'est pas branchée, un avertissement s'affiche.

LUT

  • LUT (bibliothèque Resolve) : les LUT installées dans Resolve. LUT personnalisée : n'importe quel fichier .cube.
  • Position de la LUT : avant l'émulation (sur l'entrée, par exemple une LUT de conversion caméra) ou après (sur la sortie, par exemple une LUT créative ou de diffusion). Mélange dose son effet.
  • Exporter la LUT : enregistre le look en fichier .cube (33 ou 65 points) pour un autre logiciel ou pour le plateau. Une LUT ne contient que la couleur : grain, halation, aura, acutance, défauts et colorisation n'y sont pas.

Enregistrer et partager un réglage

Dans Sortie, LUT et réglages : indiquez un chemin dans Fichier de réglages (.json), puis Enregistrer les réglages ou Charger les réglages. Pratique pour reprendre un look d'un projet à l'autre ou l'envoyer à un collègue qui a FilmEmu.

Affichage et comparaison

Affichage Ce qu'on voit
Rendu Le résultat complet
Source L'image d'entrée, sans rien
Comparaison partagée Source à gauche, rendu à droite ; Position du partage déplace la séparation
Planche des presets Tous les presets sur votre image, numérotés comme dans le menu
Colorisation seule La colorisation sans l'émulation
Émulation seule L'émulation sans la colorisation

Vitesse

FilmEmu calcule sur le GPU du Mac (Metal), directement dans les images de Resolve. Les réglages les plus lourds sont marqués coût élevé ci-dessus : diffusion, halation, aura, grain particulaire, coupleurs DIR, stabilité temporelle de la colorisation. Si la lecture ralentit :

  • activez le cache de rendu du nœud (clic droit > Cache du nœud > Activé) ;
  • préférez le grain Filtré pendant l'étalonnage et passez en Particules pour l'export ;
  • réduisez les rayons (halation, aura, diffusion) : leur coût augmente avec la taille.

Licence et version d'essai

Sans licence, FilmEmu fonctionne entièrement. L'image reçoit seulement la mention « FILMEMU - VERSION D'ESSAI » au centre. La mention n'apparaît jamais sur un nœud neutre ni en affichage Source.

Activer : 1. Ouvrez le groupe Licence, en bas des réglages. 2. Collez la clé reçue par e-mail dans Clé de licence. 3. Cliquez sur Activer.

Internet n'est nécessaire qu'à ce moment. La licence est ensuite gardée sur ce Mac et la clé est retirée du projet. Une clé du pack Grain d'iris ouvre aussi FilmEmu. Une fois par mois, si Internet est disponible, FilmEmu vérifie discrètement que la licence est toujours valide. Il ne bloque jamais le travail hors ligne.

Changer de Mac : cliquez sur Désactiver sur ce Mac, puis activez la clé sur le nouveau Mac. Une licence s'utilise sur deux Mac.

Si la mention reste visible juste après l'activation, Resolve affiche des images gardées en cache. Désactivez puis réactivez le nœud, ou videz le cache de rendu.

À propos

Le groupe À propos indique la version et les crédits. Les textes complets des licences tierces sont dans le plug-in, dossier Contents/Resources (CREDITS.txt).

FilmEmu gives a digital image the rendering of film in DaVinci Resolve. It simulates the whole chain: shooting on a negative, development, printing on a positive, then projection. It can also colourise a black and white image. The film stocks, prints and 90 presets are original creations: they evoke renderings, they do not copy any commercial product.

FilmEmu is part of the Grain d'iris collection, with BokehLabEmu (lens blur).

The interface is in English when your Mac's preferred language is not French.

Installation

  1. Open the downloaded file and follow the installer. The Mac's administrator password is requested: type it yourself.
  2. Quit and restart DaVinci Resolve.
  3. FilmEmu is in the Color page > Effects > OpenFX > Grain d'iris > FilmEmu.

Requirements: Mac with Apple silicon (M1 or later), macOS 11 or later, DaVinci Resolve Studio.

First try in one minute

  1. Add a serial node, then drag FilmEmu onto it. A new node is neutral: the image comes out identical.
  2. Open the Preset menu and choose a look, for example Starting point — negative + print, Midnight amber or Green code.
  3. Set Look amount: 1 gives the full look, 0 keeps only the film stock and the print.
  4. If your image is not Rec.709, set its space in Input and colour management > Input space (see below).
  5. To compare, set View to Split comparison: source on the left, render on the right.

To go back to the original image, set Preset to None. The look is then removed entirely.

How FilmEmu behaves

  • Neutral by default. Every module is off on a new node.
  • A setting turns its module on. If you move the grain intensity, the Grain box gets ticked. If you move a printer light, film emulation turns on. You can always untick a module afterwards.
  • A preset only touches the look. It never changes colour management, the LUT, colorisation, the projection gate, automatic balancing or the view. You can switch looks without losing your pipeline settings.
  • Each module has its "Reset this module" button.

Presets

The menu holds 90 numbered looks. The Preset sheet (View menu) shows every look on your image, with their numbers.

Category Count What you find
Generic looks 12 Good foundations: Starting point, New Wave, Super 8, Indie 16 mm, Bleach bypass, Saturated slide…
Cinema looks 31 Feature-film moods: Green code, Amber and darkness, Atomic desert, Candlelight, Bloody primaries…
Television looks 17 Series moods: Wood and red curtains, Overcast sky, Chemical desert, Suburbs 1983, Sterile floor…
Signatures 30 Looks unique to FilmEmu: Midnight amber, Cyanotype, India ink, Glacier, Red velvet, Northern lights…

Each preset sets the film stock, the print, the colour, the grain and the optics. All its settings remain adjustable.

Your own presets. In the Presets group, type a name in User preset name, then click Save as preset. It appears in the menu the next time Resolve starts. Delete the selected preset removes a preset you created; built-in presets cannot be deleted. Your presets are stored in ~/Library/Application Support/FilmEmu/profiles.

Input and colour management

FilmEmu works in linear light, so it needs to know how your image is encoded.

  • Input space: set it to the space of the image arriving at the node. The default is Rec.709 / Gamma 2.4. Choose DaVinci Wide Gamut / Intermediate if your project is colour managed in DWG. Choose the camera's original space (ARRI LogC3, Sony S-Log3, RED Log3G10, Panasonic V-Log, Blackmagic Film Gen5) if the node receives the camera log directly. ACEScct, ACEScg and ACES2065-1 are also available.
  • Output space: the space of the image leaving the node. Usually the same as the input, or your delivery space if FilmEmu is the last node. HDR outputs (Rec.2100 PQ and HLG) have their Reference white and Peak luminance settings.
  • Gamut compression (input and output, ticked by default): gently brings back colours too saturated for the space, instead of clipping them.
  • Output dither: avoids banding in gradients when the render is exported in 10 or 8 bits.
  • Pipeline mode: Full (negative then print, the usual case). Negative only produces a negative scan (Cineon). Print only prints an image already in Cineon. Spatial effects only applies grain, halation and defects without changing colours.
  • GPU acceleration (Metal): ticked by default. The result is the same on the CPU, only slower.

Automatic balancing

Off by default. Automatic exposure only corrects shots that are clearly too bright or too dark (more than half a stop off) to bring them to the level the look expects. It is recomputed on every frame, which works well when the node is copied across a whole edit. Black / white adjustment re-fits the extremes. Balancing strength sets the amount, and Target key shifts the result.

Modules, in processing order

Modules marked high cost need more computation, especially in 4K.

Stock and gauge

  • Negative + print emulation: the heart of FilmEmu.
  • Negative stock: 7 original stocks:
  • cinema negative 250 (general purpose), 500 (fast, visible grain) and 50 (fine, dense);
  • photo negative 400 (portrait, soft skin tones);
  • panchromatic black and white;
  • reversal 100 (saturated, contrasty);
  • an experimental crossed-layers profile.
  • Gauge: Super 8, Super 16, Super 35, 35 mm full frame or 65 mm. The gauge sets the size of grain and halation relative to the image: the smaller the gauge, the bigger the grain.
  • Print: standard, soft (low contrast) or dense and saturated. Print style: Cinema print, or Simple telecine for a 1990s video look.
  • Spectral model: simulates colours from each layer's sensitivities and dyes rather than simple curves. On by default.

Exposure and balance

Exposure (stops): the light received by the negative, before halation and grain. Source temperature and Green/magenta tint set the white balance of the shot.

Camera optics

Vignetting, Chromatic aberration and Diffusion filter (softens and makes highlights glow, high cost). Diffusion of highlights only limits that effect to the bright areas.

Negative

Contrast, Push / Pull (pushed or pulled development), Saturation, Interlayer effects (the colour separation typical of film) and Flashing (a pre-exposure that opens the shadows).

Scatter in the emulsion

Light scatters through the thickness of the film and slightly softens the image. High cost.

Development

  • Bleach bypass (negative): a process that keeps silver in the film; it desaturates and hardens the image.
  • DIR couplers: strengthen sharpness and colour separation on edges. High cost.
  • Local developer exhaustion: an edge effect around bright areas. High cost.
  • Agitation: how even the development is.

Print

  • Printer lights R, G, B: in points, as in the lab. They change the colour cast without touching contrast.
  • Print density: makes the print lighter or darker.
  • Other settings: Print contrast, Bleach bypass (print), Black point, Highlight roll-off and Print flashing.

Colour

Richness (colour density) and separate toning of shadows and highlights (hue and amount).

Grain

  • Model: Filtered (fast) or Particles (three sub-layers of grains, more organic).
  • Intensity, Size, Softness, Roughness and Colouring.
  • Amount per layer (red, green, blue) and per zone (shadows, midtones, highlights).
  • Refresh: grain that changes every N frames. Static grain: grain that does not move.
  • Seed: gives another random draw of the grain.

High cost.

Halation and aura

  • Halation: the red-orange halo around strong sources, caused by light bouncing off the film base. Settings: intensity, radius, threshold and saturation.
  • Aura: a wider, softer halo.

High cost.

Acutance

Film's characteristic sharpness: Fine detail and Coarse detail (a negative value softens), Scale, Edge protection. High cost.

Dust and instability

  • Flicker: exposure variations.
  • Gate weave: the film moves slightly in the gate.
  • Dust and Scratches, bright or dark.
  • Light leaks, with their hue and evolution.
  • End-of-reel fog.
  • Hand-cranked camera: irregular frame rate.

All these defects change from frame to frame. The Defects seed gives another series.

Skin protection

Reduces grain and sharpening on detected skin tones. Detection range widens or narrows the detection.

Projection

Projector hotspot (brighter centre), Projection lens softness, Duplicate generations (a release print struck from several internegatives: more contrast, grain and softness).

Gate and frame

Adds a projection gate: full frame or a format (1.33 to 2.39), with corner rounding and edge softness. Presets never touch it.

Colorisation

The Colorisation section adds colour to a black and white image. It turns on independently of the emulation, and the colour then goes through the negative, the grain and the print like a colour shot. When you tick it, the chosen method gets a light starting colour, to adjust afterwards.

Method Principle
Tonal palette One colour for the shadows, one for the midtones, one for the highlights
Reference image Colours are learned from a colour image connected to the "Colour" input
External colour Colour is taken pixel by pixel from the "Colour" input (a colour version, a painted layer)
Tint A hue mostly in the highlights, like tinted film
Toning A hue mostly in the shadows, like chemical toning
Bichrome Two colours, with an adjustable split point
  • Luminance: Strict keeps the source brightness exactly; Perceptual gives more natural saturated colours.
  • Edge cleanup: keeps colour from bleeding out of objects.
  • Temporal stability: averages colour over 0 to 8 previous frames. Cuts and motion are detected so that two shots are never mixed. High cost.
  • "Colour" input: only exists if Resolve creates the node in the "general" context. If it is not connected, a warning is shown.

LUT

  • LUT (Resolve library): the LUTs installed in Resolve. Custom LUT: any .cube file.
  • LUT position: before the emulation (on the input, e.g. a camera conversion LUT) or after (on the output, e.g. a creative or delivery LUT). LUT mix sets its amount.
  • Export the LUT: saves the look as a .cube file (33 or 65 points) for another application or for the set. A LUT only holds colour: grain, halation, aura, acutance, defects and colorisation are not included.

Saving and sharing a setting

In Output, LUT and settings: enter a path in Settings file (.json), then Save settings or Load settings. Handy to reuse a look from one project to another or to send it to a colleague who has FilmEmu.

View and comparison

View What you see
Render The full result
Source The input image, untouched
Split comparison Source on the left, render on the right; Split position moves the separation
Preset sheet Every preset on your image, numbered as in the menu
Colorisation only Colorisation without the emulation
Emulation only The emulation without colorisation

Speed

FilmEmu computes on the Mac's GPU (Metal), directly in Resolve's images. The heaviest settings are marked high cost above: diffusion, halation, aura, particle grain, DIR couplers, temporal stability of the colorisation. If playback slows down:

  • turn on the node's render cache (right-click > Node Cache > On);
  • use Filtered grain while grading and switch to Particles for export;
  • reduce the radii (halation, aura, diffusion): their cost grows with their size.

Licence and trial version

Without a licence, FilmEmu is fully functional. The image only receives the "FILMEMU - TRIAL VERSION" mark in its centre. The mark never appears on a neutral node or in the Source view.

To activate: 1. Open the Licence group at the bottom of the settings. 2. Paste the key received by e-mail into Licence key. 3. Click Activate.

An Internet connection is only needed at that moment. The licence is then kept on this Mac and the key is removed from the project. A Grain d'iris bundle key also unlocks FilmEmu. Once a month, if the Internet is available, FilmEmu discreetly checks that the licence is still valid. It never blocks work offline.

To change Mac: click Deactivate on this Mac, then activate the key on the new Mac. A licence can be used on two Macs.

If the mark is still visible right after activation, Resolve is showing cached frames. Turn the node off and on again, or clear the render cache.

About

The About group shows the version and the credits. The full texts of the third-party licences are inside the plug-in, in the Contents/Resources folder (CREDITS.txt).

BokehLabEmu

BokehLabEmu recrée le flou d'un objectif dans DaVinci Resolve : forme du diaphragme, lumière à l'intérieur des disques, périphérie (œil de chat, tourbillon), aberrations, ovales anamorphiques, diffusion et halo. Il ne simule pas un objectif commercial précis : les profils évoquent un rendu.

Installation

  1. Ouvrez le fichier téléchargé et suivez l'installeur. Le mot de passe administrateur du Mac est demandé : tapez-le vous-même.
  2. Quittez puis relancez DaVinci Resolve.
  3. BokehLabEmu se trouve dans la page Couleur > Effets > OpenFX > Grain d'iris > BokehLabEmu.

Configuration : Mac à puce Apple (M1 et suivants), macOS 11 ou plus récent, DaVinci Resolve Studio.

Premier essai en une minute

  1. Ajoutez un nœud série, puis glissez BokehLabEmu dessus. Un nœud neuf est neutre : l'image ne change pas.
  2. Choisissez un Profil d'objectif, par exemple Velours ou Iris à six lames. Une zone nette elliptique s'active au centre ; tout autour, l'image devient floue.
  3. Réglez le Rayon maximal (en pourcentage de la largeur de l'image) puis, dans Mise au point, déplacez et redimensionnez la zone.
  4. Passez Affichage sur Zone de netteté superposée ou Carte du flou pour voir ce qui sera net. Revenez sur Rendu.
  5. Pour l'export, passez Qualité sur Final. Aperçu est plus rapide pour jouer la timeline.

Les cinq façons de choisir ce qui est net

Mode Usage
Zones dessinées Ellipse, rectangle ou bande (effet de bascule) ; transition réglable. Le plus simple.
Masque du sujet Un sujet détouré reste net, le fond est flou. Le masque vient de l'alpha de la source ou d'une entrée du nœud. Les bords doux (cheveux) gardent la couleur du sujet, sans halo.
Carte de profondeur Une image en niveaux de gris donne la distance de chaque pixel (clair = proche par défaut). Flou devant et derrière, profondeur de champ, point de mise au point cliquable.
Plan incliné Profondeur en dégradé (sol, mur qui fuit), sans carte.
Désactivé Nœud neutre.

Profondeur : sujet net, fond flou, sans rien brancher

BokehLabEmu estime lui-même la profondeur de chaque image (réseau Depth Anything V2 Small, licence Apache 2.0, calculé sur le GPU du Mac). Un seul nœud suffit :

  1. Mode de mise au point : Carte de profondeur. Source de la profondeur : Automatique (le défaut) ou IA intégrée.
  2. Activez Mise au point sur un point et placez le point sur le sujet (Point de mise au point X / Y, 0 à 1 depuis le bas à gauche).
  3. Réglez Profondeur de champ (ce qui reste net autour du sujet), Transition, Flou arrière et Flou avant ; choisissez un profil (Velours, Portrait de studio…).
  4. Vérifiez avec Affichage > Carte du flou : noir = net, blanc = flou derrière, orange = flou devant.

Bon à savoir : - La profondeur est calculée une fois par image et gardée en mémoire : changer un réglage du flou ne la recalcule pas. En lecture, chaque nouvelle image demande un calcul (Aperçu : réseau à 364 pixels, plus rapide ; Final : 518 pixels, plus précis). Pour lire le plan en continu, activez le cache du nœud. - La profondeur est relative et recalée sur chaque image : sur un plan qui bouge beaucoup, la mise au point par point la suit. - Le réseau voit l'image telle qu'elle arrive au nœud : placez BokehLabEmu après la correction primaire (image lisible, pas en log).

Utiliser une autre carte de profondeur (vérifié dans Resolve Studio 21)

Pour employer l'effet Depth Map de Resolve ou une carte venue d'ailleurs :

  1. Le nœud BokehLabEmu a trois entrées vertes (Resolve n'a pas de menu « Add OFX Input » : elles apparaissent seules).
  2. Reliez l'image à la première entrée verte et la carte de profondeur (Depth Map avec « Depth Map Preview » coché) à la troisième. La deuxième est interprétée par Resolve comme l'alpha de l'image : elle assombrit l'image, ne l'utilisez pas.
  3. Source de la profondeur : Automatique ou Entrée du nœud. La vue Diagnostic : entrée supplémentaire reçue montre la carte reçue (magenta = rien).

Dans la page Fusion, les entrées s'appellent « Profondeur » et « Masque ».

Profils

42 profils, en deux séries :

  • 12 profils de référence : crémeux, diaphragmes, périphérie tournante, bulles, aberrations, anamorphique, diffusion.
  • 30 profils signature aux noms propres : Velours, Douceur absolue, Nuit de néons, Pentagone, Bulles de savon, Galaxie, CinémaScope bleu, Rêve pastel, Lumière de bougie…

Un profil ne touche ni à la mise au point, ni aux entrées, ni à la vue ; tous ses réglages restent modifiables.

Mélange de deux profils. Profil B et Mélange vers le profil B interpolent deux optiques (par exemple Velours vers Galaxie). Le rendu reste unique : pas de surcoût.

Hautes lumières, halo, flare

  • Renfort des hautes lumières : rend leur éclat aux sources écrêtées par la caméra (lampes, reflets), seulement dans les parties floues et seulement sur les petites sources (plus claires que leur voisinage) : un ciel au-dessus du blanc n'est pas renforcé.
  • Halo et diffusion : appliqués après le flou optique, lumière conservée.
  • Flare horizontal : traînée teintée sur les sources fortes, séparée du bokeh.

Vitesse

Les couches de flou sont calculées sur le GPU du Mac (Metal) là où c'est plus rapide : en Aperçu, et pour les profils dont le disque change avec la position (œil de chat, tourbillon), par canal (aberration chromatique) ou ovale. Pour les disques identiques partout en Final, le processeur est aussi rapide et reste utilisé. Le résultat est le même dans les deux cas.

Mesures sur Apple M4 (image 4K) : de 0,4 à 1 s par image en Final selon le profil, 0,2 à 0,5 s en Aperçu. La profondeur intégrée ajoute environ 0,18 s par nouvelle image en Aperçu et 0,43 s en Final (image 1080p).

Licence et version d'essai

Sans licence, BokehLabEmu fonctionne entièrement ; seule l'image reçoit une petite mention « BOKEHLABEMU - VERSION D'ESSAI » au centre de l'image (jamais sur un nœud neutre).

Pour activer : groupe Licence en bas des réglages, collez la clé reçue par e-mail dans Clé de licence, puis Activer. Une connexion Internet n'est nécessaire qu'à ce moment ; la licence est ensuite gardée sur ce Mac et la clé est retirée du projet. Une clé du pack Grain d'iris ouvre aussi BokehLabEmu.

Une fois par mois, si Internet est disponible, BokehLabEmu vérifie discrètement que la licence est toujours valide ; il ne bloque jamais le travail hors ligne.

Pour changer de Mac : Désactiver sur ce Mac, puis activez la clé sur l'autre. Une licence s'utilise sur deux Mac.

Si la mention reste visible juste après l'activation, Resolve affiche des images gardées en cache : désactivez puis réactivez le nœud, ou videz le cache de rendu.

À propos

Le groupe À propos indique la version et les crédits (estimation de profondeur : Depth Anything V2 Small, licence Apache 2.0). Les textes complets des licences tierces sont dans le plug-in, dossier Contents/Resources (CREDITS.txt).

BokehLabEmu recreates the blur of a real lens in DaVinci Resolve: aperture shape, light inside the discs, periphery (cat's eye, swirl), aberrations, anamorphic ovals, diffusion and glow. It does not simulate any specific commercial lens: the profiles evoke a rendering.

The interface is in English when your Mac's preferred language is not French.

Installation

  1. Open the downloaded file and follow the installer. The Mac's administrator password is requested: type it yourself.
  2. Quit and restart DaVinci Resolve.
  3. BokehLabEmu is in the Color page > Effects > OpenFX > Grain d'iris > BokehLabEmu.

Requirements: Mac with Apple silicon (M1 or later), macOS 11 or later, DaVinci Resolve Studio.

First try in one minute

  1. Add a serial node, then drag BokehLabEmu onto it. A new node is neutral: the image does not change.
  2. Choose a Lens profile, for example Velvet or Six-blade iris. An elliptical sharp zone turns on in the centre; all around it, the image becomes blurred.
  3. Set the Maximum radius (as a percentage of the image width), then, in Focus, move and resize the zone.
  4. Set View to Sharp zone overlay or Blur map to see what will be sharp. Go back to Render.
  5. For export, set Quality to Final. Preview is faster for timeline playback.

Five ways to choose what is sharp

Mode Use
Drawn zones Ellipse, rectangle or band (tilt effect); adjustable transition. The simplest.
Subject mask A keyed subject stays sharp, the background is blurred. The mask comes from the source alpha or a node input. Soft edges (hair) keep the subject's colour, without a halo.
Depth map A greyscale image gives the distance of each pixel (bright = near by default). Front and back blur, depth of field, clickable focus point.
Tilted plane Graded depth (floor, receding wall), without a map.
Off Neutral node.

Depth: sharp subject, blurred background, nothing to connect

BokehLabEmu estimates the depth of each frame by itself (Depth Anything V2 Small network, Apache 2.0 licence, computed on the Mac's GPU). A single node is enough:

  1. Focus mode: Depth map. Depth source: Automatic (the default) or Built-in AI.
  2. Turn on Focus on a point and place the point on the subject (Focus point X / Y, 0 to 1 from the bottom left).
  3. Set Depth of field (what stays sharp around the subject), Depth transition, Back blur and Front blur; choose a profile (Velvet, Studio portrait…).
  4. Check with View > Blur map: black = sharp, white = blurred behind, orange = blurred in front.

Good to know: - Depth is computed once per frame and kept in memory: changing a blur setting does not recompute it. During playback, each new frame needs a computation (Preview: network at 364 pixels, faster; Final: 518 pixels, more accurate). To play the shot smoothly, turn on the node cache. - Depth is relative and re-fitted on each frame: on a shot with a lot of movement, point focusing follows it. - The network sees the image as it reaches the node: place BokehLabEmu after the primary correction (a readable image, not log).

Using another depth map (checked in Resolve Studio 21)

To use Resolve's Depth Map effect or a map from elsewhere:

  1. The BokehLabEmu node has three green inputs (Resolve has no "Add OFX Input" menu: they appear on their own).
  2. Connect the image to the first green input and the depth map (Depth Map with "Depth Map Preview" ticked) to the third. Resolve treats the second as the image's alpha: it darkens the image, do not use it.
  3. Depth source: Automatic or Node input. The Diagnostic: extra input received view shows the map received (magenta = nothing).

In the Fusion page, the inputs are called "Profondeur" (depth) and "Masque" (mask).

Profiles

42 profiles, in two series:

  • 12 reference profiles: creamy, apertures, swirling periphery, bubbles, aberrations, anamorphic, diffusion.
  • 30 signature profiles with their own names: Velvet, Absolute softness, Neon night, Pentagon, Soap bubbles, Galaxy, Blue CinemaScope, Pastel dream, Candlelight…

A profile never changes the focus, the inputs or the view; all its settings remain adjustable.

Blending two profiles. Profile B and Blend towards profile B interpolate two optics (for example Velvet towards Galaxy). The render remains a single one: no extra cost.

Highlights, glow, flare

  • Highlight boost: restores the brilliance of sources clipped by the camera (lamps, reflections), only in blurred areas and only on small sources (brighter than their surroundings): a sky above white is not boosted.
  • Glow and diffusion: applied after the optical blur, light preserved.
  • Horizontal flare: a tinted streak on strong sources, separate from the bokeh.

Speed

Blur layers are computed on the Mac's GPU (Metal) where it is faster: in Preview, and for profiles whose disc changes with position (cat's eye, swirl), per channel (chromatic aberration) or oval. For discs identical everywhere in Final, the CPU is just as fast and is still used. The result is the same in both cases.

Measured on Apple M4 (4K image): 0.4 to 1 s per frame in Final depending on the profile, 0.2 to 0.5 s in Preview. The built-in depth adds about 0.18 s per new frame in Preview and 0.43 s in Final (1080p image).

Licence and trial version

Without a licence, BokehLabEmu is fully functional; only the image receives a small "BOKEHLABEMU - TRIAL VERSION" mark in its centre (never on a neutral node).

To activate: in the Licence group at the bottom of the settings, paste the key received by e-mail into Licence key, then click Activate. An Internet connection is only needed at that moment; the licence is then kept on this Mac and the key is removed from the project. A Grain d'iris bundle key also unlocks BokehLabEmu.

Once a month, if the Internet is available, BokehLabEmu discreetly checks that the licence is still valid; it never blocks work offline.

To change Mac: Deactivate on this Mac, then activate the key on the other one. A licence can be used on two Macs.

If the mark is still visible right after activation, Resolve is showing cached frames: turn the node off and on again, or clear the render cache.

About

The About group shows the version and the credits (depth estimation: Depth Anything V2 Small, Apache 2.0 licence). The full texts of the third-party licences are inside the plug-in, in the Contents/Resources folder (CREDITS.txt).